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玩过《英雄联盟手游》之后,我真的觉得“我的青春回来了”

  • 来源:互联网
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  • 2020-10-29
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原标题:玩过《英雄联盟手游》之后,我真的觉得“我的青春回来了”

尽管早就知道游戏什么样,但《英雄联盟手游》这次测试依然有惊喜。

文/安德鲁

玩过《英雄联盟手游》之后,我很自然地回想起了大学宿舍五连坐开黑时候的场景。

《英雄联盟手游》做到了我能想象到的、对端游最好的还原:中单法师一套爆发带走,ADC一通狂点的走A操作,两人对线正酣时打野突然冒出来gank……

《英雄联盟》端游里玩家

最熟悉的那些要素,全都在手机上再现了。

10月27日,《英雄联盟手游》(以下简称LOL手游)开启了第二次面向外界的测试,这也是游戏第一次大范围开测。

手游的官方CG预告《You Really Got Me 》

从昨天下午起,游戏的热度就在社交网络、游戏社区里逐渐发酵。由于这一次测试并不包含中国大陆地区,不少心急的国内玩家们纷纷去淘宝买拳头账号,尝试参与外服测试,拳头服务器很快被大量涌入的玩家挤爆,甚至注册页面也崩了。

到了今天,炸服的情况进一步加剧。我身边的一些玩家反映,他们一整天都没能登入游戏服务器。

以《英雄联盟》的IP量级而言,此番盛景并不意外。距离LOL手游第一次公布过去了一年,拳头发布过几次开发者日志,来介绍游戏的近况。但对于大众玩家来说,这些并不足以满足他们的需求。有了能实际接触游戏的渠道,自然会一窝蜂涌入。

而LOL手游当然也配得上这样的期待,手游公布当天,预约量就已经达到了数百万量级。去年《英雄联盟》十周年庆典上,我在现场试玩过LOL手游,知道游戏最基本的样子。但这次测试时,几局真人匹配玩下来,我依然感觉到了惊喜。

如今游戏开测,会有很多文章介绍LOL手游里的各种具体设定,而我则倾向于多谈一点游戏感受。我在LOL手游中体会到的惊喜,很大程度上都来自手游对端游的继承,这种师出有名的还原,也正是LOL手游最独特的优势。

把《英雄联盟》搬上移动平台

设计一款MOBA手游,和将一款MOBA端游带到移动端,出发点自然会有区别。

对于《英雄联盟》来说,手游最重要的原则之一,就是让玩家觉得“和《英雄联盟》端游是一样的”,去年我采访LOL手游制作人Michael Chow的时候,他反复强调了这一点。

不过如果只看刚上手时候的体验,进入游戏的前两场教学,在没有玩过《英雄联盟》端游的人看来,可能和市面上的MOBA手游没有明显区别:第一场讲解移动、攻击等基础操作;第二场则用人机对战让玩家明白基本的对局规则。

想做到“和《英雄联盟》端游一样”,好像只要把相应的英雄、技能这些带入就可以。但是继续深入体验,就会有一些新的发现。

普攻按键两侧,也有专门针对小兵/防御塔锁定切换按钮,这一点和常规MOBA手游无异。而如果你在游戏设置里打开英雄锁定,对线时,技能按钮旁边还会出现额外的英雄头像。选定一个敌方英雄的时候,UI上也会有特殊的表现

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