这群老二次元做的第一款游戏,立项三个月就被心动盲签了
心动怎么看AVG品类?
文/迪亚菠萝包
在很多领域,都有一个「你行你上」的梗:
批评国足踢得烂。你有本事自己去踢啊?批评电竞选手失误输了比赛。你行你上去打啊?批评游戏做的不好。你自己去做一款更好的游戏啊?
这原本是一种诡辩,但让葡萄君没想到的是,真的有人出于类似的原因,自己做了一款游戏。
《海沙风云》(《Far Away》)的制作人Misaki告诉我,作为AVG爱好者,他发现近几年的国产AVG游戏要么采用了他不太感兴趣的情感养成题材,要么「味道不对」,于是决定自掏腰包,做一款让自己满意的游戏。
而他们的游戏正式立项差不多才三个月,就被心动盲签了。
这经历听起来实在有些传奇。于是葡萄君近期找到了制作人Misaki和心动《海沙风云》发行负责人Alice,聊了聊这款游戏的来龙去脉。
一款用「同人模式」制作的AVG游戏
决定全职做游戏之前,Misaki在动画和影视行业浸淫多年,是二维映像视频工作室的创始人兼技术负责人。这家工作室承接过不少头部二次元游戏的商业PV制作,如《明日方舟》、《战双帕弥什》、《双生视界》等等。
由其制作的《明日方舟》概念宣传PV-2
在此过程中,Misaki萌生了做游戏的想法。「市场上很多游戏的内容做得不好,至少我觉得有能力比他们做得更好。」随着时间推移,这个想法变得越来越强烈。于是去年5月,他决定做一款AVG游戏试试水。
选择这个品类,一方面因为他之前没有做过游戏,而AVG游戏对技术要求恰好没那么高,剧情演绎和视听表现也正好是他擅长的东西;另一方面,由于他熟悉动画、影视制作,研发成本相对可控
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- 标签:房地产支柱产业
- 编辑:王智
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