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360游戏总裁李海毅:多端运营是必然趋势,中度游戏将是下个发力点

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  • 2020-08-05
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原标题:360游戏总裁李海毅:多端运营是必然趋势,中度游戏将是下个发力点

“中度游戏做好也是一个相当可观的整体盘。”

在国内游戏市场,360游戏有着一个不同的标签。

过去,360游戏(尤其是手游)给人的印象多为联运渠道,但近年来,他们在自研自发领域有了更深的思考。

如今的360在跨端流量运营上思考更多。360公司副总裁、游戏集团总裁李海毅提到,如今用户习惯去尝试不同类型的游戏,当技术的发展破除了跨端壁垒,无论是PC端还是移动端的游戏,只要品质过硬,都会吸引玩家的目光。比如他们尝试用手游的思维去做页游发行,用平台自有流量推了一款SLG页游,并取得了超出预期的效果;2018年发的一款页游《灭神》月流水峰值也有1.7亿。

今年,360带着两款经典端游《坦克世界》《战舰世界》和一款手游《仓鼠物语-甜蜜烘焙屋》(下称《仓鼠物语》),首次出现在了ChinaJoy BTOC场馆。而《仓鼠物语》也承载着360游戏对品类选择和趋势的判断

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