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心动想成为任天堂?

  • 来源:互联网
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  • 2020-07-13
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原标题:心动想成为任天堂?

TapTap游戏发布会,「未来的任天堂直面会?」

文/托马斯之颅

昨天晚上,TapTap第一次办了一场游戏发布会。

这场视频发布会只有30分钟,阵仗却颇为豪华:来自心动、腾讯、巨人、米哈游、椰岛、创梦天地等厂商的17款产品逐一宣布了自己的上线节点或最新动态,而且不少制作人都有出境。

米哈游总裁刘伟也有为发布会站台

说实话,这个阵仗不太符合我的常识。腾讯的发布会上出现其他厂商很好理解,毕竟微信和手Q的流量那么大,换谁谁都眼馋。可TapTap什么时候有了这样的吸引力?

于是我仔细分析了发布会上的产品,试着对心动和TapTap的现状做出新的判断。

发布会上出现的产品列表

我的第一个感受是,心动在用更多、更强的独占游戏,为TapTap构筑更高的竞争壁垒。

心动CEO黄一孟曾说,主机游戏平台、视频平台的大战,最终都是自制内容的决战。因此「TapTap的主要增长一定要来自于独家的内容。」而在这次发布会的17款游戏中,有11款都是独占,还有1款是独家预约。

比如创梦天地发行的《小动物之星》就被独占了

在商业游戏领域,目前心动还没推出多少独占大作;但在单机游戏领域,心动已经有实力拿下足够头部的游戏,比如在这次发布会上正式公布的,由心动独代的《泰拉瑞亚》和《人类跌落梦境》。

《泰拉瑞亚》是一款2011年上线的沙盒RPG,生命力非常长线。在5月的版本更新之后,它还曾登上Steam全球畅销榜第三,在线人数全球第二的位置。

葡萄君最近报道过 《泰拉瑞亚》 ,它在非线性沙盒的框架下,加入了探索-战斗-成长的RPG循环,让玩家拥有更明确的目标;角色还可以更换世界地图,突破资源的限制,这大幅度拉长了单局时间。而在9年更新的基础上,游戏也不用担心内容量的问题。

游戏中的制作链

按照今年4月的官方说法,《泰拉瑞亚》的全平台总销量超过3000万,但其中仅有870万来自移动平台,可见它还不够出圈。这种潜力和沙盒游戏对用户的粘性,应该是心动代理它最重要的原因。

《人类跌落梦境》则是一款以话题性著称的「沙雕」解谜游戏。如果你关注游戏直播主和Up主,你应该看过各种诡异而顽皮的视频……

这款游戏中的角色就像一团肌无力的果冻,配合反人类的物理模拟规则和多人联机系统,你能操纵他们做出各种匪夷所思的行为。

而且它和《泰拉瑞亚》一样,都加入了基于TapTap的好友系统,还把联机人数的上限从4人提升到了8人。对心动来说,这可能是他们最有传播性,也最有出圈潜质的一款游戏。

正是这些以《泰拉瑞亚》和《人类跌落梦境》为代表的独占游戏,帮助TapTap和心动确立了最重要的竞争壁垒:「调性」。

什么是调性?腾讯视频、爱奇艺、优酷土豆看起来都差不多,但B站和它们就不太一样。这也是TapTap和其他游戏平台的区别:调性会让它有更加忠实的用户,更高的品牌价值,以及直白点儿说:更大的利益。

那么TapTap,甚至整个心动集团的调性是什么?我觉得是它的slogan:「发现好游戏」

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