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《Dota2》Ti 10奖金增速再创新高,G胖带着他的钞能力又来了

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  • 2020-05-27
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原标题:《Dota2》Ti 10奖金增速再创新高,G胖带着他的钞能力又来了

文/不觉

今天(5月26日)凌晨,《Dota2》官方公布了第十届国际邀请赛(Ti 10)勇士令状(本子)。

《DOTA2》本子作为游戏内通行证系统(battle pass)的鼻祖,其特色在于丰富精美的奖励,以及与对局高度关联的玩法。同样,今年官方带来了冥魂大帝、痛苦女王以及风行者的三款至宝,以及屠夫、敌法师的两款身心。单从饰品的质量与数量来看,可谓是历年最扎实的一届。

部分至宝效果展示:

他们给的实在太多了.jpg

葡萄君的朋友圈里,一些游戏从业者今日也在感叹:「超棒的商业化。」

在本子强大的攻势下,G胖今年又赢了。历年25%的勇士令状相关销售额,将进入TI总奖金。数据显示,Ti 10的奖金增长速度再次创下新高,截止发稿,总奖金已经超过650万美元。

数据来源http://dota2.prizetrac.kr/

这个情况其实超出了葡萄君的预料。因为自2019年起,《DOTA2》的在线人数就一直在持续下滑,最低平均在线不到40万,创下游戏公测以来最低数据。同时,Ti 10受到疫情的影响,举办日期也尚未可知。

种种不利条件下,Ti 10的奖金增速还能再创新高,或许还真跟G胖的钞能力有关。

图源网络

当然,玩笑归玩笑。观察玩家论坛就会发现,仍有大量已经很少玩/不玩《DOTA2》、却依旧每年必充小本子的玩家存在。这也侧面反映了这款游戏在内容塑造上的成功。

图源:MAX+ 《DOTA2》社区

葡萄君不确信今年的Ti总奖金能否超过去年的3400万美元,也比较怀疑《DOTA2》这样玩家数下滑、Ti奖金反而上升的神话的可持续性。不过我们能看到,V社已经试图在挽救在线人数的颓势。比如今年的本子就加入了「公会」玩法,意图通过社交链激发玩家的热情。

值得一提的是,《DOTA2》延伸产品《Artifact》的拯救行动,最近也被V社提上了日程,并向部分老玩家发放了游戏的2.0版本。逐渐认真发力的V社,能否再现往日荣光?

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