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美国畅销榜Top 21,用户1500万:这款国产女性向游戏打通了一个冷门品类

  • 来源:互联网
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  • 2020-03-31
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原标题:美国畅销榜Top 21,用户1500万:这款国产女性向游戏打通了一个冷门品类

一个特殊的品类,一款不算游戏的游戏。

文/托马斯之颅

在2019年所有成功的出海游戏里,《Chapters: Interactive Stories》可能最难看懂。

它是一个互动阅读平台,用户多为女性,里面有一百余部包括都市虐恋、霸道总裁、奇幻吸血鬼等大众题材的视觉小说,玩家可以通过不同的对话选项(包括付费选项)推进剧情。在外界看来,它的表现力和常规游戏差距甚远,但仅在美国畅销榜Top 50,就有3款这样的产品。

《Chapters》也在它们当中。上线2年多以来,它在美国畅销榜上的名次一直缓慢上升,近日一度逼近Top 20。据Sensor Tower测算,它今年2月的收入约为500万美元。

最近,葡萄君采访到了《Chapters》的研发商与发行商:Crazy Maple Studio的CEO贾毅。他和我们分享了这个品类的逻辑,并表示他们愿意利用这几年的经验,寻找合适的CP一起合作出海。

Crazy Maple Studio CEO贾毅

贾毅在美国工作了快20年,于2016年9月加入中文在线,在硅谷从零搭建Crazy Maple,立项了《Chapters》。在他看来,互动阅读的竞争对手是短视频、新闻类短阅读等短内容;它的逻辑更像出版,与传统游戏完全不同。

(为方便阅读,内容顺序有一定调节)

立项与研发:

不是游戏,而是出版

葡萄君:我一直觉得互动阅读这个品类很神奇。它看上去门槛不高,但这两年想尝试的团队基本都挂了。

贾毅:可能因为认知不同吧。大家都觉得是在做游戏,但我们觉得更像是做出版。

葡萄君:做出版?最早立项的时候就这么想吗?

贾毅:我们是4年前立项的。当时美国最挣钱的是SLG,但我们团队只有几个人,做不了重度品类,必须找新的机会。

我们先看中了女性向,当时最火的女性向产品是《Candy Crash》(糖果粉碎传奇),已经6年了,我们觉得女性用户需要新的产品。而中文在线又有文学基因(旗下拥有阅读网站17K、四月天),于是我们开始研究互动阅读。

当时这个品类的头部产品是《Episode》和《Choices》,我们觉得他们都把自己当成了游戏,特别强调核心玩法,比如支线情节的设计。但我们觉得它是一款短阅读产品,故事和节奏才是核心。我们就决定在这块发力。

葡萄君:那你们会从哪里挑故事,又怎么编辑可互动的版本?

贾毅:最开始我们找了很多大IP,结果别人不跟我们玩。于是我们从Reddit等社区里寻找有潜力的不知名作者,选了几个雅俗共赏的热门题材,包括恐怖、现代都市、吸血鬼、皇家爱情等等,找了洛杉矶的几个工作室做美术素材,开始尝试编辑互动内容。

当时我自己上手做编辑,和团队一点点琢磨内容该是什么节奏,怎么加分支选项,怎么设计付费点。我们会把内容分成两类:commited content(有承诺的内容)和uncommited content(未承诺的内容),而互动阅读属于后者。

葡萄君:什么意思?

贾毅:Commited Content的用户会先付钱,有一个承诺,比如电影,受众买票进来就是为了看你的全部内容,你可以做很长的铺垫;Uncommited Contentd 用户没有承诺,读上瘾之后才会付钱。

所以针对这种用户,我们的创作思维要以二次变现为核心。比如我们琢磨出来一个531原则,每5分钟、3分钟、1分钟都要有一个剧情冲突,吸引用户不断看下去。

商业模式决定了写作模式,很多作者只习惯创作第一种内容,上来就是3章铺垫,3章过去了主人公还没登场呢。所以大部分作者都不太适合我们的产品,大部分的人才都需要我们从头培养。

葡萄君:那现在你们会怎么选故事?是自己的团队从头创作,还是从成型的书里挑选?

贾毅:还是要挑书。内容产业是非理性的,很难总结创作经验,好莱坞也只有一个斯皮尔伯格(能连续成功)。和《暮光之城》同时上市的同类书很多,但只有它成了。所以自己上手创作的难度非常大,我们还是会根据成功的作品做改编。

我们也和很多影视行业的编剧说,将来你不要把剧本交给好莱坞和迪士尼了,你直接给我,我帮你改编。因为好莱坞1年最多拍700部片,很多剧本都在吃灰,它们可以有更好的机会。

葡萄君:你们自己编辑的报酬和好莱坞比怎么样?

贾毅:肯定比好莱坞的编剧好很多吧。

葡萄君:我注意到你们还有一个UGC的内容社区。

贾毅:我们内部管它叫短信小说平台,用户用手机就可以创作,内容非常短平快。如果在社区平台里的数据很好,我们会联系他们获得授权,改编成视觉小说。目前它能提供10%左右的内容,我们希望借这个生态培养更多作者。

葡萄君:现在你们团队的情况?

贾毅:现在有140多个人,工程团队大概占一半。剩下的是采编和内容编辑。

发行与运营:

关注长线数据,年留比次留更重要

葡萄君:还想聊聊发行。之前我看过一份报告,说互动阅读的流失率很高,需要大量买量。

贾毅:肯定是。这个观点也挺搞笑,在欧美哪个厂商不买量?这个品类又没有社交属性。

葡萄君:那这个品类的流失率会比其他品类更高吗?

贾毅:这个问题要这么理解。如果我们做的是超休闲游戏,那即便我们有1亿的DAU,我也不骄傲。因为他们其实不是你的用户,你几百款产品往里一灌就没了,你只是赚了一个差价。

这个品类不像SLG,要几个人花一两百万美金,这样的用户导不出去。我们拥有的是大量小额付费的女性用户,而且粘性很高,很多用户4年了还留在平台上。

葡萄君:你的意思是,你们的长线留存特别好?

贾毅:对。我们不和别人比月留,我们直接比年留

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  • 标签:芙蓉姐姐减肥方法
  • 编辑:王智
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