网易策划解读:如何从零开始设计《第五人格》角色?
前言
《第五人格》是一款不对称对抗的竞技类游戏,游戏的核心对抗为追逃,玩家在游戏中可以扮演两种角色,监管者和求生者;监管者的目标是通过击倒求生者,并通过狂欢之椅将其放飞淘汰,而求生者的目标则是破译一定数量的密码机,通过密码打开大门逃生,在此期间需要极力的躲避监管者。
设计要求
1、创意:角色技能一定要有新意,优先玩法上的,也可以是概念上的,甚至是包装上的;总之希望跳脱出当前市面上已有英雄的影子;
2、体验的差异化:希望角色能给玩家带来全新的体验,与过往已有角色在操作上有一定差距;
3、物理及合理性:求生者要和现实世界相呼应,最好是基于物理的技能设定;
4、要有对抗:对抗可以是基于操作上的,也可以是策略上的;操作上的要求有一定的手感,策略上的要求有一定的配合;
5、基于对抗的平衡性考虑:要考虑游戏的平衡性,不能过强或者过弱,希望能实际代入高端局的各个对抗点进行真实情景模拟;
6、反制措施:对立阵营有一定的反制方式。
只有在验证满足以上内容设计的角色,才会被采纳使用进入制作。
设计目的
1. 我要设计一个怎样的角色?
角色定位&角色强度&角色形象
2.我希望给玩家带来什么样的体验?
乐趣&收益&精通
设计流程
1. 核心技能
修机位
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- 编辑:王智
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