我花了两天一夜,只玩到了《赛博朋克2077》的些许皮毛
又一次,游戏性让位于剧情演出。
文/菲斯喵
没有游戏媒体会错过报道《赛博朋克 2077》。作为玩家,我也不想错过在第一时间里体验这款期待已久的作品。
在本周一的例会上,我率先占坑,揽下《赛博朋克 2077》的选题。事后我退掉了提前两个多月预购的实体版游戏,转而加价60元入手数字版。也是因为沾了这款 3A 热作的光,我这个执笔者在12月10日享受了一天在家玩游戏的「特殊假期」。
但是等待游戏解锁的那几天,我既兴奋又苦恼。这个选题并不好处理,到今日内容推送之前,网上关于本作的测评文已铺天盖地。好些 C 端媒体提前一周拿到游戏,但各自的文章里却都在强调测评时间紧迫。而对于从星期四早晨9点半才刚开始踏入夜之城的我来说,只有两天时间积累感受和素材,最后还要想方设法避免同题内容。
这太吃亏了。
或许,我可以取巧一些,以游戏的成绩为噱头,从大而泛的角度来讨论它为什么这么火。实际上,噱头也已经有了。开发商 CD PROJEKT RED (下文简称CDPR)放出喜讯,称游戏预购销量超过 800 万份,而且光是数字版的预购收入就已经超过了《赛博朋克 2077》的所有开发成本和营销成本。
两周年,游戏在Steam上的销售额已经超过5千万美元
玩家一侧,如海啸般涌入游戏
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- 标签:张靓颖无法言喻
- 编辑:王智
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