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预约超2000万,《原神》的流水能超过80亿吗?

  • 来源:互联网
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  • 2020-09-29
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原标题:预约超2000万,《原神》的流水能超过80亿吗?

原文首发于游戏产业报告,原标题《深度调研:<原神>流水能超80亿?“内容相似”争议影响几何?》,游戏葡萄已授权转载。

今日 (9月28日),《原神》开启了全球全平台公测。伽马数据基于收集到的信息,对《原神》的流水进行了初步预估。

《崩坏3》流水超80亿元,

《原神》能否超越?

伽马数据从多个维度对原神的流水进行了简单评估,分别为历史产品收入、用户定位分析、用户偏好、测试期间反馈、预约人数等。

第一 、根据历史收入层面,原神开发商米哈游的历史作品《崩坏3》经过多次迭代、沉淀,伽马数据监测其累积流水 超80亿元,为米哈游提供了相关产品的研发、发行、运营经验。

数据来源:伽马数据(CNG)

第二 、经伽马数据调查,《原神》与《崩坏3》用户画像高度相似,同时,《原神》与《崩坏3》有着近似的游戏类型、游戏模式、付费方式,通过《崩坏3》用户数据的积累能帮助《原神》在研发层面更精准把握核心用户偏好。

第三、根据伽马数据的调研显示,《原神》对于移动设备的要求较高,iOS系统中iPhone 8 Plus及以上设备才能做到流畅运行,而《崩坏3》最低设备需求仅为iPhone 5。这主要由于《原神》追求画质与游戏表现,造成安装包体较大,对运行内存要求较高。

但《原神》所面向的主要用户群体核心为二次元用户,这一类用户移动设备的配置普遍较高。较高的设备门槛对这一类用户群体的障碍较低,高设备要求反而有助于表现产品画面、音乐等细节。根据用户评价来看,《崩坏3》用户也较为认可《原神》在画面、音乐等方面的表现,基于此, 《原神》更容易满足核心二次元用户的需求。

第四、伽马数据曾对《塞尔达传说:荒野之息》多位资深用户(游戏时长超200小时)进行调研,用户认为尽管《原神》很多地方比较类似《塞尔达传说:荒野之息》让人不快,但内容相似争议并不会直接影响原神的流水收入,因为用户定位人群不同,《塞尔达传说:荒野之息》主要定位于单机、主机游戏用户,而《原神》主要面向于部分移动游戏用户。

第五、在预约人数上, 《原神》全渠道预约人数约2000万,大幅度超过了《崩坏3》的初始热度,为产品前期的流量导入奠定了基础,这也有助于产品前期冲击各个榜单,并引发各类媒体的报道,从而聚拢更多流量。

接下来,伽马数据将会从几个不同的方面分析《原神》的成功之处与不足的地方。

社交媒体营销获得高关注度

预约人数约2000万

除产品外,社交媒体营销是《原神》这一产品获得较高热度的关键,特别是在产品测试与预约阶段,产品展现的图片、视频、配乐等素材均获得了核心用户的关注,用户也基于这些素材展开了热议与传播。

在《原神》移动端正式上线前这一产品已具备了较高的热度,微博、bilibili等核心粉丝聚集的区域影响力持续上涨, 在PC端推出前原神预约人数便超过了2000万。产品预约阶段的热度也成为了其未来潜在商业化价值的重要组成部分,这也将为产品在移动端的用户导入提供便利,产品的前期流水也将具备保障。

数据来源:伽马数据(CNG)

画面、音乐等宣传素材受用户认可

“内容相似”话题持续引起争议

在《原神》宣传阶段,其产品热度的提升主要来源于正面与负面两个方面。

正面热度主要来源于其持续展现的高品质游戏内容,部分用户对产品的画面表现、音乐等方面持肯定态度。

负面热度主要来源于产品的“内容相似”争议,在核心二次元用户聚集的bilibili,《原神》“内容相似”讨论的热度也为产品带来了大量的流量,早期用户对于内容相似的讨论意愿甚至高过了产品本身的游戏内容。

这对于《原神》的口碑将造成较大影响,但根据伽马数据调研显示,仅有15.3%的用户会因为游戏抄袭、侵权等原因确定会抵制游戏,“内容相似”争议对于《原神》用户获取的影响或将有限, “内容相似”争议也难以成为影响其流水的主要因素。

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