《远哭6》Q&A PC独占光追、FSR,PS5目标4K/60帧
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外媒Wccftech近日带来了《孤岛惊魂6》开发人员Q&A,他们采访了育碧3D团队首席程序员Stephanie Brenham,对《远哭6》PC、次世代主机版的部分细节进行了询问,包括光线追踪、FSR等。本作将于10月7日登陆PS5、PS4、XSX|S、Xbox One与PC平台,游戏目前已送厂压盘,静待发售。
问:PC和次世代主机是否会比PS4和XB1版本享受更多技术方面优势,比如更高的NPC数量,更真实的物理效果等等?另外,你们是否计划允许次世代主机用户可以像现在大多数游戏一样在性能模式和画质模式之间进行选择吗?
次世代游戏机和PC都享有一些共同的好处。其中包括更好的细节层次、绘制距离,更好的海洋模拟和高清纹理。次世代主机支持4K/60帧。PC有光追反射和阴影,Fidelity FX(FSR,CAS),无锁帧,超宽屏幕,以及可调节的FOV。
问:在PS5和XS|X上也会有光线追踪功能吗?如果是这样,它与PC版相比将如何?
光线追踪只是PC独有的功能。在主机上,我们的目标是利用新的硬件能力,优化以4K为目标的性能,实现60FPS,同时确保新的游戏功能,比如我们的动态天气系统,在所有平台上都得到支持。
问:你刚刚提到的PC没有考虑AMD FSR。当启用FSR时,您能看到多少性能改进?
FSR是我们提供给PC玩家的一个选项,FSR的性能提升取决于硬件配置。这一功能能够帮助玩家以流畅的互动帧率获得更高的最终分辨率。
问:《孤岛惊魂6》会在主机上采用AMD FSR吗?
FSR仅是我们与AMD合作为PC开发的一项功能。
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- 编辑:王智
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