10年4个爆款、总销量超1000万,这个小团队是每个游戏人的梦想
Supergiant活成了小工作室最传奇的样子。
文/安德鲁
Supergiant应该是把“独立的游戏表达”和“商业收益”结合得最好的工作室了。
在我看来甚至没有之一。
别误会,我不想长篇大论去谈一些独立游戏的定义、适用范围,或者是独立游戏该不该商业化、怎么商业化,这些历来没有定论的话题。我想要强调的是,Supergiant身上有很多令人赞叹的标签,这让它成了一个看起来很有传奇色彩的小团队。
作为一家非常典型的小工作室,在加州一间民宅卧室里建立起来的Supergiant,成立10年至今维持着不到20人的规模。
就像团队名字里的super和giant那样,人数虽少,团队的创作能量却非同一般。他们刚刚结束EA、发布正式版的新作《Hades》在最近突破了100万销量,Steam好评率高达98%。不少玩家、媒体就将其定性为“近年最好的Roguelike动作游戏”。
不过多数玩家可能都更熟悉Supergiant之前的几款产品
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- 标签:乔宇照片
- 编辑:王智
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